Proposer ou ne pas proposer des jeux vidéo : la question n’est pas tranchée dans toutes les bibliothèques. Des expériences montrent les atouts de ce type d’offre. But du jeu : que le joueur devienne lecteur.
Proposer ou ne pas proposer des jeux vidéo : la question n’est pas tranchée dans toutes les bibliothèques. Des expériences montrent les atouts de ce type d’offre. But du jeu : que le joueur devienne lecteur.
Trente ans après leur apparition dans le commerce, les jeux vidéo s’immiscent progressivement dans le réseau des bibliothèques françaises. Girl Power et Mario Kart ont désormais droit de cité à proximité de Gustave Flaubert, Dostoiëvski et Georges Brassens. A ce jour, on recense plusieurs dizaines de médiathèques qui proposent à leurs usagers d’utiliser des consoles de jeux in situ : Brest, Saint-Raphaël, Clermont-Ferrand, Grenoble, Paris, Cahors… La liste s’allonge régulièrement.
Autant le dire tout de suite, l’idée d’installer des consoles dans les médiathèques a donné lieu à de sérieuses frictions entre partisans et adversaires du jeu vidéo....
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